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ツイッター初めてみた

2011/03/19 22:26
ケータイをスマフォに変えてみたんでついでに

現状ホント一人言状態だけど、試しにブログっぽいもの書いてみたら楽〜
http://twilog.org/sbayasi
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失敗知識データベースが3/31でサービス終了

2011/01/30 18:44
【やじうまWatch】 科学技術分野の失敗事例を集めた「失敗知識データベース」がサービス終了 ほか -INTERNET Watch


事業仕分けの影響なのかは不明だけど、こういうのって希少だから税金で残しておいたほうがいいと思うんだけどな


関連:
安全衛生情報センター:ヒヤリ・ハット事例




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やっべ

2011/01/30 18:38
気づいたら3ヶ月ほど更新してなかった
年末年始忙しかったとはいえ、ああもうね
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リアル「ドラえもんの手」

2010/11/01 23:32
なんでも掴めるドラえもん風ロボハンド Jamming Gripper

>このロボ手の構造はゴム風船に挽いたコーヒー豆を詰めて真空ポンプにつないだだけ。粒がバラバラに動けるときは全体として流体のように、「詰まって」動けなくなったときは固体のようにふるまう粉粒体の性質 (Jamming Transition) に基づいており、まず柔らかい状態で押しつけて、物体のかたちにそって変形したところで空気を吸い出して固形化することで物を掴みます。



薄いグラス、スプリングの横、細いペン、生卵や小さなLED、豆電球すらも掴んでる画像と動画はちょっと衝撃




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う、うーん?

2010/10/27 17:25
今日はなんかいい日だった
実感ねーけど



けしてゴスロリファッションの子を大量に見たからじゃないヨ
(ビジュアル系バンド「the GazettE」のコンサートがあったらしい)
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ロースおじさんが最近また酷い

2010/10/25 22:32
とんかつQ&A | 簡単ホームページ作成サービス「グーペ」のキャラクターが運営する「とんかつ教室」


つーかFF5のオメガの倒し方にはちゃんと答えてたり、↑X↓BLYRAネタがわかるとか、
ロースおじさんスーファミ直撃世代なのかww









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これはちょっと常人には取得できないわー…

2010/10/25 22:25

NASA宇宙飛行士がチェックイン・フロム・アウタースペース


FoursquareはGPS付き端末を利用したSNSで、実際に店、駅、ホテルなど特定の場所に行くと点数やバッジがもらえるというもの
そして、その点数・バッジ収集そのものをゲームとみなしてる人も多い
バッジや点数集めることを目的としてその場所に行く、利用する、再度訪れる なわけです
こういう副次的ゲームって傍目には「何が面白いの?」って感じだけど、中毒性もなかなか高く、目的と手段が逆転するパターンもよくあること
普及すれば結構色んなとこで影響でそうだなぁ
記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0


田舎のおはなし

2010/10/25 22:13

田舎の怖い風習  とかってあるの?:アルファルファモザイク


風習とかではないけど、年末、田舎の実家に帰ってた時の出来事

消防団や青年団の集金が来ることがたまにあったんだけど、自分では当然顔も知らなければ仕組みもわからんので親呼んで応対してもらった
で、さっきの人知ってる人?って聞くと「いや知らん」ってオイオイw
領収書や会報の類とかも無し
親戚にも聞いてみたら「まぁ大体間違いないし」「2000円ぐらいだから」とかどこもそんな感じ
田舎っておおらかっていうかウチの場合だけかもしれんが、集金詐欺出来ちゃうぞオイw




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安全なロボットのために人間を殴らせる実験

2010/10/16 23:42
人はどれだけ痛がるか、ロボットアームで実験


>ロボットは毎回力加減を変えて計18回殴りかかり、不幸な被験者はその都度「痛くない」「軽い刺激」「中くらい」「ひどい」「耐えられない」の五段階評価を行うという流れです。ロボットアームの先端には「丸いもの」と「するどいもの」の二種類を利用するとのこと。実験前に自身も体験したというPovše氏は「大半は『軽い刺激』から『中くらい』と評価された」とコメントしていますが、「大半」以外がどうなったのかは不明です。
>
>同氏によれば、研究の成果はロボットの移動スピード調整などに利用できるとのこと。一方、生体力学の専門家であるMichael Liebschner氏は「痛みはとても主観的なもの」「避けなければいけないのは、怪我をさせることだ。裁判沙汰もそこからはじまる」と疑問を投げかけています。ということは、人間はどれくらいの衝撃で怪我をするかというのが次の実験でしょうか。


有名なアイザック・アシモフのロボット三原則ですが、結局その元になる基準の選定を突き詰めてくと究極的には人体実験になるのが面白いw





参考:
ロボット工学三原則 - Wikipedia
第一条 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。
第二条 ロボットは人間にあたえられた命令に服従しなければならない。ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。
第三条 ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己をまもらなければならない。










ロボット三原則を初めて知ったのはこの作品だった…
無駄知識付いた今読み返すと、スゲー色々元ネタ仕込んであるのがわかって面白い







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中国で一番店舗数が多い日本の料理チェーン店とは

2010/10/16 23:20

熊本の小さな飲食店「味千ラーメン」は なぜ中国で一番有名な日本の外食チェーンになれたのか ――重光産業 代表取締役社長 重光克昭氏に聞く“成功のかくし味”|中国フロンティア 開拓使|ダイヤモンド・オンライン

>なかでも人気を牽引しているのが、中国で450店舗を展開し、2010年に中国料理協会が発表した中国ファーストフード企業トップ50のなかで第4位に選ばれた「味千ラーメン」だ。今や、中国で最大の店舗数を展開している日本の外食チェーンである。




えええ、海外進出好調なのは知ってたけどそこまでとは
普段何気なく食べてたけどスゲーな味千ラーメン



>――フランチャイズを行なう企業であれば、通常収入の核となるのが、ロイヤリティだ。しかし、味千ラーメンは日本では月額1万5000円、中国はそれより高いとはいえ、3500元(5万円程度)に設定している。なぜロイヤリティをこれほど安く設定しているのか。


月額の上納金もっと高いと思ってたからこっちもかなり意外

最近食べてなかったけど、久々に食べに行ってみるか






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このミミックが欲しい

2010/10/14 22:15
YouTube - Peek-A-Boo! Cat in a Suitcase


なんだこの奇妙な生き物
もーたまらん





関連:
YouTube - イモムシなネコ






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「あから 2010」、女流王将に勝利

2010/10/12 22:45

将棋プログラム「あから 2010」、女流王将に勝利

清水女流王将が最先端システム「あから2010」に敗れる:将棋:レジャー:スポーツ報知



将棋は取った駒を再び使えるなどの点でチェスなどと比べ、コンピュータにとってはまだまだ不利って話だったけど、もうこんなとこまで来てたのか
今回の一戦は色んな人にとって感慨深いものだったんだろうな
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カピバラさん、マジかわえー

2010/10/08 22:45

らばQ:カピバラを飼うと実はこんなにかわいい…写真19枚


らばQ:カピバラはコチョコチョされるとこんなに弱かった(動画)



かわいいけど、実際に触ってみるとモサモサフサフサって感じじゃなくて、ゴワゴワガサガサってタワシみたいな毛の感触なんだよね
イノシシとかみたいに、いかにもケモノ〜って感じの毛質














ドキドキどうぶつシリーズ カピバラ 立ち (1/12スケールPVC塗装済み完成品)
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南鳥島行きたい…

2010/09/17 23:31
【画像あり】幼女がビンに入れた手紙、男性(34)に届く 幼女「お兄ちゃんに会いたい…」:アルファルファモザイク



沖ノ鳥島もだけど南鳥島って世界地図上で見ると日本領に見えないよなー
あー南鳥島に一回いってみてーなー…


南鳥島 - Wikipedia


北緯24度16分59秒 東経153度59分11秒 (南鳥島) - Google マップ



はなのはね南鳥島ガイド








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エクセルでスーパーマリオ、エクセルでテトリス、エクセルでインベーダー、エクセルで…

2010/09/17 23:20
エクセルでマリオ
YouTube - 【Mario】Excel Mario / エクセルでスーパーマリオを作ってみた。【完成版】



エクセルでテトリス
YouTube - Excel TETRIS



エクセルでインベーダー
エクセルでインベーダー作ってみた‐ニコニコ動画(9)



エクセルでぷよぷよ
YouTube - エクセルでぷよぷよつくってみた



エクセルでブロック崩し
YouTube - Excel ARKANOID




エクセルでドット絵
Excelで長門有希‐ニコニコ動画(9)




エクセルでパラパラ漫画、つーかアニメ
Excelでとらドラ!のOPを再現してみた‐ニコニコ動画(9)




エクセルで絵を描く
【エクセル講座】オートシェイプで書いてみた【双葉理保】‐ニコニコ動画(9)








Excelはなんでも出来るな…
ほか、ゲームはパックマンとか色々
頂点計算して擬似的な立体をマウスでグリグリ動かせるマクロとかも







番外1:電卓でテトリス
YouTube - キャノンの電卓の裏技テトリス


電卓の裏技 テトリス & ポン - バレきち@3丁目



番外2:EXCEL SAGA
エクセルサーガ 第01話 「六道神士殺害計画」‐ニコニコ動画(9)


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猫動画: IKEA店内に100匹の猫を放してのCM撮影

2010/09/15 00:50

何が起こる? 深夜のIKEAに猫100匹を放したら? (動画あり) : ギズモード・ジャパン


予想してたよりももふもふ感は少なめだった…

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HDR動画スゲェ

2010/09/14 20:37

動画:キヤノンの一眼 2台で HDR 動画撮影


HDRっつーとゲームとかの光とか色味の表現で陰影や露出が変わったりするものとは知ってたし、最近のカメラとかでHDR撮影とかの機能があるとはしってたけどまさかこれほどとは…
まるで映画みたいのワンシーンみたいな効果見せられるとなんか欲しくなるなぁ



http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E5%90%88%E6%88%90

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バイオハザード4見てきた

2010/09/05 01:45

『バイオハザードIV アフターライフ』見てきた


30点

普通の映画としてもゾンビ映画としてもバイオハザードの続編としてもツッコミ所満載
かといってバカ映画でもなく、怖さを感じられるかっていうとそれも違う
日本を舞台に出した意味が分からない
(序盤15分ぐらいだけであとはストーリーにも一切関係無し。設定の絡みも無し。期待してた「外国人の考える変な日本」も無し)
中島美嘉を出したかっただけ?
ほか、場面切り替えが微妙だとか飛行機やらデカブツへの対処やらゾンビとガナードわけろやとか色々細かい部分もあるんだけど、なにより「探索」「立て篭もり」「脱出」といったゾンビ映画の華を尽く中途半端に潰してるのがああもう!
アクションも3Dを前提としたやたらスローが多くて、DSやwiiが発売された直後によくあった「無理矢理タッチペン・wiiリモコンを使わせようとして失敗してるゲーム」を見てる感じ
普通の映画としても爽快感やスペクタクル感、説得力が全然無い
バイオハザードってこんなツマンネー映画だったっけ?

原作ファンにとってはバイオハザード5を彷彿とさせるシーンがいくつかあったのは唯一良かった

映画バイオハザードの1作目の半分ぐらいの面白さと思って覚悟して見に行くと吉




追記:
>「外国人の考える変な日本」も無し

って書いてたけどひとつあった
アンブレラ社日本支部の警備兵のジャケット背中に描かれてた「アンブレラ社」ってロゴ
日本人のセンスだったらアレは無いわーw



追記その2:
原作であるゲーム、バイオハザードを作ってる会社、カプコンが新作ゲームに合わせてゾンビ映画を作ったんですが、それが公開されてます。↓

CAPCOM:映画「屍病汚染 DEAD RISING」公式サイト

映画バイオハザード4もかなりダメダメだったけど、こっちはそれをさらに上回ってるので、こちらを見てからバイオハザード4見に行くと「まぁ屍病汚染よりは面白かったな」って多少は心が紛れます
逆順で見るのは絶対オススメできません。泣きたくなります











映画バイオハザードは1と2しか見てないけど3は結構酷い出来だったみたいね・・・


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インセプションと特攻野郎Aチーム見てきた

2010/09/05 01:11

『インセプション』『特攻野郎Aチーム THE MOVIE』見てきた


インセプション:90点
特攻野郎Aチーム:60点
ってとこ


インセプションは映像がスゴイ
3Dでなくとも、とにかく一見の価値あり
世界観やストーリーが若干わかりにくく、話も重めだけど、これだけの点数つけていいかも
話と革新的な映像って点でマトリックスを連想させられる


特攻野郎Aチームについては残念感がやたらある
金はかかってるんだろうなーって感じるけど、爽快感やバカさ加減、強引さが突き抜けてない感じ
もっと奇抜な発想や無法者っぽさを出して欲しかった
例の「特攻野郎Aチームのテーマ」も出し惜しみしてる感アリアリで、結局しっかり聞けたのはスタッフロールの時
もっとノリノリな場面でかけて欲しかった
余談:自分が観に行ったときには、スタッフロール始まってすぐ退席する人が多くて、両手に余る人数ぐらいしかスタッフロール後のお楽しみを見てなかったのが印象的だった…








ダークナイトの監督さんはインセプションの監督さん
こちらも名作


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なんだかかなり久々になってる…

2010/08/28 23:27
いろんな事にかまけてたら、
…いや違うな、ブログ書いたりとかやってる状況じゃなかったので、8月は何も書いてないままだったのか
書くことが無かったといえばそれまでだけど、それ以上に他のとこでぶちまけたので良し!


色々落ち着いては来たので、とりあえず「聖☆おにいさん」と「新吼えろペン」をまとめて買ってみたりした!
他はまだ何も進んでない
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